FPS游戏逆向工程辅助实战教程 Unity透视-绘制-自瞄 | 幽络源

FPS游戏逆向工程辅助实战教程 Unity透视-绘制-自瞄 | 幽络源

概述

欢迎来到幽络源游戏逆向辅助网!本次为大家带来的是FPS游戏逆向工程辅助实战教程,特别是在Unity引擎下的各种技术应用,主要涵盖透视、绘制和自瞄三大核心功能的实现方法,帮助逆向爱好者快速掌握FPS游戏辅助开发的关键技术,无论是《逃离塔科夫》、还是《Rust》,本教程将帮助您几乎通杀所有Unity引擎游戏。

课程内容

本课程采用全面实战的方式,所有章节均以写代码实现相关功能为主,无任何纯理论环节。具体分为以下三章:

第一章:Il2Cpp逆向(实战)

Unity基础结构详解

D3D11内部绘制

通过Unity API遍历游戏对象

绘制玩家骨骼、血量、朝向、名称及其他信息

实现自瞄功能(包括内存自瞄、平滑自瞄和静默自瞄)

第二章:塔科夫 Mono逆向(实战)

动态生成SDK

挂钩引擎绘制点

分析和绘制玩家及物品信息

实现自瞄功能及物品信息本地化

第三章:Rust Il2Cpp逆向(实战)

为Rust生成SDK

使用引擎函数绘制物品和玩家信息

实现自瞄功能,包括静默自瞄与预判自瞄

结语

本教程全面讲解了FPS游戏逆向辅助开发的完整流程,从基础的内存读写到高级的自瞄算法实现,适合各层次的逆向爱好者学习参考。欢迎加入我们的QQ群307531422交流咨询,幽络源将为您提供更多优质的游戏逆向辅助教程,助力您在游戏逆向领域快速成长!

教程下载

https://pan.quark.cn/s/d7eeb259332e

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